2048 to gra logiczna dla jednego gracza. Oryginalny pomysł został wniesiony w marcu 2014 roku przez Gabriele Cirulli, wykorzystując inspirację do gry 1024 app. Celem gry jest dyktowanie sekwencji ruchów strzałek na planszy 4x4 w celu osiągnięcia wartości 2048 na planszy. Każdy ruch strzałki:
Gra może być nieco frustrująca dla nowych graczy ze względu na proste zasady i łatwy start, co kontrastuje ze względną trudnością w późniejszej grze, aby osiągnąć rozwiązanie. W kolejnych akapitach przedstawiamy serię porad i wskazówek, które powinny pomóc w kształtowaniu strategii wygrywania gry w większości przypadków.
Plansza do gry 2048 jest gospodarzem dwóch głównych działań, które odbywają się cały czas:
Te 2 działania muszą być zorganizowane, aby ułatwić proces odbywać się stopniowo. Jednym ze sposobów na to jest gradient, w którym zachęcasz największą wartość planszy do umieszczenia w jednym z jej rogów. Wszystkie pozostałe liczby zaczynałyby się początkowo w pewnej odległości od tego rogu, a potem zaczynają się zbliżać, gdy stają się większe.
Możesz uzyskać ten wzór gradientu, wykonując podstawowy ruch sekwencji, polegający na naciśnięciu alternatywnie dwóch strzałek, jednej w kierunku pionowym, a drugiej w kierunku poziomym (na przykład strzałka w górę i strzałka w lewo umieszczą największą wartość w lewym górnym rogu).
Możesz zastosować tę technikę samodzielnie, aby łatwo osiągnąć wartość 128 lub nawet wyższą. Jeśli utkniesz i żadna z dwóch strzałek nie zapewnia żadnych ważnych ruchów, a następnie poruszaj się poziomo w stosunku do zwykłego ruchu (więc wykonaj jedną strzałkę w prawo, jeśli robisz strzałkę w lewy) i zaraz po tym wykonaj regularny ruch pionowy. Powinno to odblokować planszę i umożliwić kontynuowanie gry.
Jeśli grasz w kilka gier, korzystając z powyższej strategii, możesz zaobserwować jedną z jej wad: gdy utkniesz, sugestia poruszania się poziomo w stosunku do regularnego ruchu często ma efekt uboczny w sensie przesunięcia najwyższej wartości na planszy w kierunku środka rzędu. Jest to niebezpieczne, ponieważ nowy numer 2 lub 4 może pojawić się w rogu, który został zwolniony, a to może uniemożliwić przywrócenie najwyższej wartości w rogu.
Najlepszym sposobem radzenia sobie z tą sytuacją jest zapobieganie jej. Jeśli masz taką możliwość, zawsze powinieneś „przenosić” nowe wartości w wierszu domowym (w zależności od tego, jak się poruszasz, pierwszy lub ostatni wiersz na planszy zawierający najwyższą wartość w swoim rogu), aby był zawsze pełny (4 liczby na 4). Zapewni to, że możesz odwrócić kierunek poziomo bez ryzyka przesunięcie najwyższej wartości.
Sugestia poruszania się poziomo w stosunku do regularnego ruchu, gdy nie ma dostępnych ruchów, można z powodzeniem zastosować, gdy deska ma tendencję do bycia poza przestrzenią. Wynika to z faktu, że wzór gradientu zostaje wyrównany po przesunięciu drugiego i trzeciego rzędu w prawo, a najlepiej, gdyby pierwszy rząd macierzysty pozostanie niezmieniony, ponieważ miałby wszystkie swoje pozycje wypełnione.
Dlatego łącząc pierwszą i drugą sugestię, powinieneś być w stanie skutecznie obsługiwać przypadki, w których przestrzeń staje się nieco ciasna.
Czasami określone liczby o niskiej wartości mogą zostać uwięzione (otoczone) wyższymi wartościami. Taki przypadek jest podświetlony poniżej, gdzie wartość 2 jest otoczona dwoma 16 liczbami:
Ilekroć ten wzór zostanie wykryty, zaleca się, aby spróbować jak najszybciej scalić wartość osieroconą z innymi identycznymi liczbami, aby podwoić ją wielokrotnie, aż anomalia zostanie naprawiona.
Im szybciej to nastąpi, tym większe są szanse na jego naprawienie. W kierunku późnej gry, takie incydenty mogą istotnie wpłynąć na możliwość pomyślnego ukończenia gry.
W większości sytuacji na planszy, możesz początkowo sądzić, że którykolwiek z dwóch możliwych ruchów będzie ogólnie miał ten sam efekt i ostatecznie wybierzesz losowo jeden z nich. Poświęcenie nieco więcej czasu i symulowanie wyglądu planszy w każdym przypadku pozwoli Ci przejść z analizą o krok naprzód i zobaczyć szczegóły, które pomogą Ci dokonać optymalnego wyboru (szczegóły, które początkowo nie były widoczne).
W miarę rozwijania zestawu umiejętności zyskasz możliwość decydowania, na jakich pozycjach na planszy warto poświęcić trochę czasu i zasymulować w pamięci planszę po każdym możliwym ruchu, i które pozycje tablicy nie są tak ważne strategicznie. Jako wskazówka, jeśli masz dziwny wzór formujący się lub wykonałeś ruch, który zmusił cię do rezygnacji z wzorca gry, wtedy spędzenie nieco więcej czasu na analizie planszy i powrocie do formy może być godnym wysiłkiem.
Przedstawione strategie mają długą drogę, aby wzbogacić zestaw umiejętności 2048 i poprawić swoje umiejętności rozwiązywania tej zagadki. Zalecamy wdrożenie sugestii poprzez własną praktykę i rozwijanie własnego stylu gry na ich podstawie.
Jeśli chcesz ćwiczyć powyższe wskazówki, możesz kliknąć poniższy przycisk, aby rozpocząć nową grę logiczną. Powodzenia!
DE | EN | ES | FR | IT | JA | LT | LV | NL | PL | PT | RO | SV | TR
©2024 - 2048.org (obsługiwany przez Beetux Software) - Polityka Prywatności